FAQ – Preguntas Frecuentes

January 19th, 2010

- ¿Qué ventaja tiene usar los materiales propios de Flare en 3dsmax?

Los materiales de Flare3D están pensados y optimizados especialmente para un mejor funcionamiento y calidad visual en Adobe Flash Player.

Si bien Flare3D mantiene un mínimo soporte con los materiales Standard de 3DMax, esto es solo por compatibilidad y para poder facilitar al usuario la herramienta.

– ¿Qué materiales de 3dsmax acepta Flare? ¿Que parámetros del material de 3dsmax se exportan?

Si el material no tiene textura, se exportaran los parámetros de los colores, incluyendo Ambient, Diffuse, Specular, Specular Level, Glossiness, Soften, sumado con el color de la luz ambiental.

Si el material tiene textura en el canal diffuse, esta se incluirá, pero no reflejara los parámetros de iluminación. (Opcionalmente puede seleccionar la casilla “Convert Standard to Multimaterial” en las opciones del exportador para convertir el material Standard en un material mas complejo con soporte para iluminación).

La opacidad es soportada en ambos casos.

-  ¿Por que los materiales con textura no se ven con volumen (no tienen sombreado)? ¿Hay manera de lograrlo?

Simular el sombreado requiere de un proceso demasiado costoso y un rendimiento mucho mas pobre ya que Flash dibuja todo por software. De todas formas, y si asi lo desea , puede convertir los materiales Standard a Multimateriales como se especifico en la pregunta anterior o hacer uso directamente del “Flare3D MultiMaterial”.

– ¿Cómo puedo recrear materiales plásticos o metálicos?

Estos se pueden lograr fácilmente haciendo uso del “Flare3D Environment” y “Flare3D Planar” utilizando texturas con gradientes, mapas esféricos o envolentes.

– A veces cuando exporto una escena en Flare los objetos no se ven. ¿Por qué puede ser?

Si se esta utilizando materiales Standard, debe tener en cuenta que  los formatos de textura soportados por flash son solo “jpg” y “png”, si esta utilizando algún otro formato la textura no se exportara y los objetos pueden no dibujarse correctamente.

– ¿Cómo puedo evitar que el flash corra lento o el archivo swf final sea muy pesado?

Algunos de las buenas practicas que podemos aconsejar al momento de plantear una escena para flash son las siguientes:

-          La cantidad de polígonos que Flash puede dibujar es limitada, es bueno siempre ir probando que la escena tenga un buen rendimiento haciendo uso del Preview de Falre3D.

-          Evitar los “Flare3D MultiMaterial” en los casos donde sea posible.

-          Evitar texturas de gran tamaño o con transparencia en los casos que sea posible.

-          Evitar tener una excesiva cantidad de objetos y materiales.

-          Se recomienda ajustar los parámetros de Near y Far del grupo de propiedades “Clipping Planes” de la/s cámara/s, evitando dibujar cosas innecesariamente.

- ¿Existe un límite en cuanto a cantidad de polígonos a utilizar en la escena 3dsmax?

El limite de vértices por objeto es de 65,000. No obstante eso es mucho mas de lo que Flash puede dibujar al mismo tiempo.

– ¿Qué limitaciones tiene Flare en cuanto al uso de imagenes de textura?

Los formatos de textura soportados por Flash son “png” y “jpg”

– ¿Por qué a veces unos objetos se ven delante de otros, cuando debrían verse detrás? (Cómo asignar prioridades de render. Subdivision de polígonos)

Uno de los problemas con los que nos podemos encontrar al momento de visualizar las escenas en Flare3D, es el orden en el cual se dibujan los polígonos. Eso es así, ya que para poder tener un rendimiento optimo y funcional, los polígonos deben ordenarse en base a sus centros, lo cual puede ocasionar problemas cuando hay polígonos grandes y pequeños un un rango muy cercano.

La opción mas conveniente es utilizar el modificador “F3D Render”, el cual nos permite modificar manualmente la prioridad con la que serán dibujados los objetos; al no poder solucionarlo de esta forma, sugerimos dividir los polígonos grandes en polígonos mas pequeños.

- Si tengo una jerarquía de objetos en 3dsmax (linkeados entre sÍ), se mantiene esa jerarquía al exportarlo con Flare?

Si.

– Si tengo un grupo en 3dsmax, se mantendrá al exportarlo con Flare?

Si.

– ¿Los modificadores de 3dsmax se exportan a Flare?

Solo el modificador Skin y los modificadores propios de Flare3D “F3D Render”, “F3D User Data” y “F3D Animation Labels”.

Los demás modificadores pueden tener efecto sobre las geometrías, pero no serán exportados como tal.

- ¿Qué sistemas de esqueleto se pueden exportar con Flare? (Bípedo, Bones, rigs personalizados)

Cualquier sistema es valido, pero se debe tener en cuenta de usar Skin y no Physique.

– ¿Se puede usar cualquier modificador para skinear un personaje? (Skin, Physique, otros plugins)

Solo Skin.

– ¿Qué limitaciones tiene Flare en cuanto a la exportacion de animaciones y el uso de controladores para animación?

Flare3D Exporta las animaciones solo de los objetos que tienen definidos KeyFrames de animación. A veces puede darse el caso en el uso de controladores, que estos estén animados, pero los objetos controlados no, en tal caso se sugiere agregar por lo menos un KeyFrame a estos objetos para que las animaciones sean exportadas correctamente.

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